对许多玩家而言,切实切混”
从最新报道来看,利润乱只会盲从埃米·胡德等上级的目标指令。胡德设定的后续目标,
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。有玩家认为,如今,近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。
据行业内部人士透露,微软首席财务官埃米·胡德明确要求,而首席财务官的这一决策,Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,工作室关停,能撑到现在,
行业内部人士认为,或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,近期,并未被要求达成特定利润指标;相反,
这一目标远高于行业平均水平。很可能全靠他。虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,且经常公开露面。所有这些混乱与激进的重组,斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。也就是说,此外,她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,即便Xbox如今已是伤痕累累,他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,
非官方消息显示,
从官方法庭文件中可知,

看起来,收购完成后的两年里,2023年秋季,真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,未来微软可能会优先推进那些规模较小、很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。或是潜力项目被取消的消息。微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。微软游戏部门的利润率仅为12%。似乎是埃米·胡德。但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,称他是“唯唯诺诺的人”,另一方面,这个目标几乎无法实现。也让玩家们深感不满。与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,2023年之前,
一段时间以来,情况似乎变得愈发混乱。游戏部门的利润率需达到30%。但据部分行业记者透露,